感觉android的前途很好,受不了,学了一下,做了一个简单的游戏,处理方法不好,特别是网格那里,
开始想用onDraw在面板上画网格,画是画出来了,但是却不能定义热点,也不能repaint其中一个区域,
无奈,只有放弃这种最省内存的方法。(也可能是我自已不知还有方法可以实现,希望有不同意见的仁
兄可以给点意见)
其实用Canvas来画网格还更好,更省内存,可惜只是在学习中,先了解一下组件的用法,以后再深入。
网格的生成我是用一系列有ImageButton,这样,是很销内存的,在LogCat中看到gc释放的对象数超过,
不知在sdk中能模拟的android程序能否在正式的android手机上也能这样顺畅的运行。
我是用AbsoluteLayout来做的,不多说,先上图,基于320*480开发,把图缩小后放上来的。
在模拟器中运行后看到如下图,可以选择难度,然后点击start后开始。


点击over可以结束当前的游戏并观看游戏中各项的值,点击exit退出游戏。


该游戏只是个人学习用的,只是简单的处理一下相关的算法或学习一下android的api,对实现该游戏有什
么别的方法,希望可以指导一下我。